這兩個方向也是我目前比較認可的,為什麽呢? 因為我覺得大多時候,市場中是不存在中間態的。...
时间:2021-03-01 20:58所以手機端目前並不適合那些給資深玩家開發的精美高深度的遊戲,即使有,也不可能獲得巨大的影響力。...
时间:2021-03-01 20:54document.writeln('關注創業、電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。...
时间:2021-03-01 20:54從而我們的業務也實現了快速增長。...
时间:2021-03-01 20:29實際上,後來李宇在項目關停後接受的大部分媒體采訪都是出於“無奈”和“被迫”,她為了能夠澄清自己並沒有“惡意卷款跑路”,一遍又...
时间:2021-03-01 20:26如果沒有niconico這樣一個更符合年輕人口味又可以大肆吐槽的平台,像《為美好的世界獻上祝福!》這樣充滿崩壞畫麵的搞笑動畫也很難成為去年一月的黑馬之作。...
时间:2021-03-01 20:22而人人湘的品牌定位是用互聯網運營模式做一碗地道的湖南米粉。...
时间:2021-03-01 20:05第二,食宿作為鄉村旅遊的重中之重,幫助村民快速增收。...
时间:2021-03-01 20:04但是2016年Vive的表現也不是太好,根據SuperData在2016年12月初發布的報告數據,穀歌Cardboard類年銷量約為8440萬台,三星GearVR約為231.6萬台,索尼PSVR約為7...
时间:2021-03-01 19:59整體來看,生鮮食材流通領域仍然是投資領域較為關注的項目。...
时间:2021-03-01 19:49雖然《王者榮耀》也是為了賺用戶的錢,但是它給了用戶選擇的空間,給了用戶足夠的時間來對用戶自己的付費節奏進行把控,不逼用戶付費,隻是通過遊戲本身的內容來索取用戶的遊戲時間,畢竟用戶在你的遊戲中花費時...
时间:2021-03-01 19:41社會應該寬容失敗,但我們自己一定要追求成功,一定要苛求成功。...
时间:2021-03-01 19:28這樣一來,平台既省了編輯的成本,又對這些做號者有一定的控製能力,可謂一舉多得。...
时间:2021-03-01 19:28”盡管niconico在一開始顯得過於“自由”,但是這些熱情的創作者們催生了niconico目前的社群文化。...
时间:2021-03-01 19:19” 毫不誇張地說,單論標題的吸引人以及點擊轉化率,做號者的取標題能力絕對超過90%的正規媒體老師。...
时间:2021-03-01 19:14”記者詢問用戶反映的餘額無法提現、客服打不通的問題,李宇則稱:“會有退款途徑”、“一切等明天(3月10日)的通告。...
时间:2021-03-01 19:08玩了不久就膩了,全是在家睡覺、看電視。...
时间:2021-03-01 18:42紀中展(知識分子):內容有天花板嗎?是不是每件事情都有天花板?當你感覺做1個億都很乏力的時候,為什麽很多人還感覺自己還有10億美金,或者已經做到10億美金,並感到空間無限呢? 從成功學的角度來講...
时间:2021-03-01 18:34而《王者榮耀》團隊認為的可能是《王者榮耀》隻是一款手機上的輕量化MOBA遊戲,遊戲更加偏向於社交化和休閑化,他們發現了中國的手機端用戶對於小額遊戲付費的抵觸心理並沒有那麽高,所以其實它隻需要保障土豪玩...
时间:2021-03-01 18:29羅振宇的羅輯思維其實是有天花板的,但是如果做成“得到”就好像沒有天花板,手藝人羅振宇和包工頭羅振宇是不一樣的,如果可以找到15個羅振宇,就是15乘過去的收入。...
时间:2021-03-01 18:23